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La PS5 Pro incluye tecnología de GPU que ninguna PC tiene

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que «ninguna otra GPU de AMD» usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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Aún más interesante, Cerny dice que Sony «motivó el desarrollo» de esta tecnología. Eso podría ser solo una ilusión, ya que Cerny ha dicho en el pasado que cree que las consolas de Sony han allanado el camino para la tecnología de juegos de PC, pero no obstante es una nota interesante.

Dado que estas características formaban parte de la hoja de ruta de AMD, es de suponer que Cerny está hablando de las funciones de trazado de rayos que estarán disponibles en las próximas GPU RDNA 4. Aunque AMD ha confirmado que está trabajando en estas tarjetas gráficas, aún no ha proporcionado una fecha de lanzamiento. La redacción de Cerny también es importante. El ingeniero dice que la PS5 Pro usa «nuevos conjuntos de funciones avanzadas de trazado de rayos», no que esté empaquetando nuevo hardware.

Sony dice que la GPU dentro de la PS5 Pro es aproximadamente 1.67 veces más rápida que la de la PS5 base, pero no ha confirmado qué arquitectura están usando los gráficos. La PS5 base utiliza la arquitectura RDNA 2, que tiene un rendimiento de trazado de rayos significativamente más lento que la última arquitectura RDNA 3. La arquitectura RDNA 3, combinada con algunas características nuevas creadas para las tarjetas gráficas AMD de próxima generación, podría darle a Sony el impulso en el trazado de rayos que está reclamando.

Aunque es emocionante tanto para los jugadores de PC como para los de consola, el trazado de rayos en las consolas todavía no es práctico en muchos casos. AMD está impulsando tanto la PS5 como la Xbox Series X, mientras que las últimas tarjetas gráficas de Nvidia dominan cuando se trata de trazado de rayos. Tal vez las últimas características de AMD cambien eso, pero no lo sabremos hasta que la PS5 Pro esté aquí el 7 de noviembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El enfoque de AMD a lo largo de la presentación fue el hecho de que los jugadores compran GPU convencionales con más frecuencia que los gigantes en la línea de la RTX 5090. Con ese fin, AMD citó su propia investigación, diciendo que el 85% de los jugadores compran GPU que cuestan menos de $ 700. Al mismo tiempo, las resoluciones más altas se están convirtiendo lentamente en la corriente principal, y cada vez más personas compran monitores de 1440p y 4K. Las necesidades de los jugadores han aumentado, ahora incluyendo un rendimiento sólido en el trazado de rayos, pero también es importante mantenerlo asequible.
Con un precio de 599 y 549 dólares, tanto la RX 9070 XT como la no XT se acercarán a la RTX 5070 en términos de precio. Sin embargo, se espera que la RX 9070 XT tenga un rendimiento similar al de la RTX 5070 Ti, lo que supone una gran noticia para AMD. La RTX 5070 Ti se lanzó a 750 dólares, pero está prácticamente agotada y apenas está disponible en MSRP en este momento.

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Primero, hay que señalar que la historia de las consolas de Sony no ofrece un patrón reconocible respecto a la estrategia de precio, y es que, por ejemplo, mientras que la PlayStation 2 tuvo un precio debut de $299 dólares, la PlayStation 3 lo hizo por $499 dólares y la PlayStation 4 se vendió inicialmente por $399 dólares. Es decir, parece que Sony juega con estos umbrales de precio en función de cuestiones como el costo de los componentes y qué tan novedosa desde el punto de vista tecnológico sea su nueva consola.
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